※注意※ もう執筆途中でも公開していきます。(お試し)
前回・・・1年と3カ月前( ゚Д゚)、放置すみません。m(_ _)m
正直そこまで経っていないと思ってました。💦
戦国炎舞KIZNAは、継続して微課金ながら遊ばさせてもらっています。
所属連合もこの1年位は、全然移動せず、同じ連合のんびりやってます。
特に、最新情報を気にする方ではないので、公式生放送などを
チェックしたりはしていませんが、今度、今年?大型アップデートが、
あるようですね。合戦とかもガラリと仕様等が変わるみたいです。
ま、そんなこんな、今現在は戦国攻城戦真っ只中の土曜日です。
記事を書いてない期間も、何回も攻城戦はありましたよね。
その都度、攻城戦の記事を書こうと思っていました。
みんな攻城戦の基本的な事を分かっているのかよくわかりません。
恐らく今回の攻城戦中に投稿できるとは今は思ってません。m(_ _)m💦
が、次回以降、基本すら分かってない人を少しでも減らせれば良いと思います。
と、書き始めたのが2か月前・・・。
がしかし!
何と!大型アップデートが延期!という事になりました。
正確な情報は公式Xや公式サイトを見てください。m(_ _)m
その中で、私が見た時は、確か、アプデまでもう攻城戦はやらない、
という風に書いてあったのを見た気がします。(たぶん)
アプデ後も攻城戦があるのかも良く分かりません。(´◉◞౪◟◉)
という事で、執筆のモチベが下がってしまいましたので、
詳しくは書きませんが、一応それなりに書こうと思います。
今回は武田軍ですが、戦国攻城戦と言っても敵軍が4種類あります。
良い画像が無かったので、銅銭交換所の画像でご勘弁を。
真田軍が2種、島津軍、武田軍の4種です。
簡単に違いを言うと、
初期真田軍は、もうただただ相手の体力を減らすのみの対戦です。
次に登場した島津軍は、必殺タイムが加わりました。
こちらからすると、必殺阻止タイムという言い方になります。
次は確か、武田軍かな、順番忘れました。
武田軍は、今迄の奇襲戦、包囲戦に加え、新たに騎馬戦が加わりました。
最後は、もう一つの真田軍、これはただ初期よりも強い、固い、必殺有り、です。
とりあえず、ゲーム内に現れる戦い方の説明を使いつつ、
噛み砕いた簡単な言い方での解説をしたいと思います。
①全員前衛です。
攻城戦デッキを準備します。
②手動AP回復は4種のみです。
4番目の鼓舞によるAP回復は、
通常時は無く、攻城戦時のみです。
その鼓舞によるAP回復はこんな感じ。
通常時と同じく右上のAP回復を
タップすると出てきます。
左画像の右下、1日10回までです。
鼓舞でAP回復をタップすると、
左上の娘、名前忘れましたが、
説明してくれてますね。
鼓舞するとなんと!
自分も相手も5AP回復です!
連合仲間、フレンド、
新着=勝手に選ばれた知らない人
の中から自由に選べます。
ちなみに、(応用編)
気づいた方がいるかも知れませんが、
鼓舞の上、
合戦参加中!と出てます。
現在のAPも表示されていますので、
参加中でAP少ない人を選べます。
今現在の連合仲間のAPが多いのか
少ないのか知りたい時にも使えます。
全部使うともう見れませんので要注意。
③自動AP回復。
我が連合の選抜戦の結果です。
選抜戦の順位で時間と量が
決まります。
④一時退却
5人全員の体力を一時0にします。
⑤敵軍が強くなる
一時退却するたび固くなります。
⑥戦況が変化します。
奇襲戦には攻撃、
包囲戦には計略が有効です。
武田軍には騎馬戦があり、
複数対象攻撃が効果的です。
⑦スキルに注意!
一部のスキルが使用不可となり、
効果が変わるスキルもある。
一覧が出ますので、
そちらで各々確認して下さい。
⑧奥義も変わる。
奥義は全体ダメージと変わります。
これも一覧が出ますので、
極大を選びましょう。
入れ方は、普通に入れながら、
後に出てくる崩壊中に当てると
2倍ダメージ!を狙いたい所です。
⑨計略を有効活用。
計略の消費APが-10です!
例 鎌鼬はなんと!消費0!
⑩スキル使用回数が2倍。
コンボ増加用スキルや鎌鼬、
強スキル等多用できます。
これで、公式に文章として出ている戦国攻城戦の戦い方の説明は以上です。
※※武田軍のみ騎馬戦があります。※※
①進軍有り。
下スクショ真ん中黄色の🐴から右、
進軍ゲージがあり、
満タンになると全員退却です。
②鉄砲隊。
騎馬隊を崩壊中で40討伐、
進軍ゲージを減らせる。
③有効な攻撃で。
攻撃スキルの消費APが半分。
騎馬突撃、騎馬蹂躙等が有効。
計略なら、鎌鼬おススメ。
④敵軍崩壊中に集中。
討伐数が2倍!
1分間の崩壊に全力で。
複数対象の騎馬系スキル多用。
上の説明は基本的な戦い方で、それ以外の場面ごとの戦い方が、
画像で説明されていて、スクショがあったのでそれを使い解説します。
鉄砲隊
それぞれあると思いますが、
私は、ほぼ、騎馬戦で使います。
確か、崩壊中40討伐です。
必殺阻止でリセットらしいです、
私も今知りました。(^-^)
敵陣崩壊
2つある内の1つ。
耐久度0による崩壊。
攻撃や計略で体力を減らすと
この耐久度も減っていき、
0で崩壊します。
序盤以外はこの崩壊時に、いかに一気に退却数を増やせるかが重要となります。
敵軍必殺
5分に1回あります。
画像が見つからなかったです。
武田信玄の絵が真ん中にあり、
すぐ下に必殺阻止ゲージが
大きくある。
そのゲージを減らす画面に
切り替わります。
敵軍必殺阻止
必殺阻止が成功すると
もう1種ある崩壊となります。
必殺阻止中の行動は、
連合により違う場合があるので、
連合仲間に聞いた方がいいですね。
必殺阻止失敗
少数参加でなければ、
ほぼ無いと思われますが、
1分以内に阻止ゲージを0に
できないと失敗となります。
もう説明用のスクショが無くなりました。初心者の人も大体分かったと思います。
この後は、大体の流れと大まかな戦術・戦略を、スクショは少なめですが、
重要な所を語りたいと思います。
基本的な進め方&大まかな流れ
序盤は、攻撃、計略のコンボ積み。
敵軍必殺が出たら、5分毎に必殺阻止をこなしながら、
耐久度ゲージゼロによる崩壊と必殺阻止後の崩壊に、
回復の時間を見ながら、集中砲火!
終盤はもう、鎌鼬を全部使いきる勢いで総叩き!
残り1分前に耐久度ゲージゼロの崩壊ができれば、
29分積んだコンボの旨味を生かした総アタックですっきり終われます。
奇襲戦のスクショ見つけました。
日曜日22時の最終戦、
序盤のコンボ積み中の、
耐久度ゲージゼロの崩壊中です。
私は、攻撃コンボデッキですので、
早々にAP全部使いきってます。
耐久度ゲージは引き継ぎなので、
前回のゲージの位置から始まります。
残念ながら包囲戦のスクショがありませんでした。
騎馬戦のスクショがありました。
土曜日の19時です。
これも崩壊中ですね。
丁度真ん中の中盤です。
体力1ですが、自上げスキルのせいです。
あってもなくても良いスキルですw
自連合は厳密に管理された戦い方を
していません。崩壊中又は崩壊前に
回復を合わせていませんね。(^-^)
最後に、簡単に戦国攻城戦用のデッキ作りのついて解説します。
私は、過去にも最高で100勇(上位100位以内)の連合に所属していたのは、
もう、今とはスキルや仕様などのが凄く違う数年前に、少しだけです。
今は、大体170位前後のA連合で、強前衛が来るとS連合になる感じの連合です。
それを踏まえての意見ですので悪しからずご了承ください。
恐らく多くの連合では、特に制約もなく、自由にデッキ編成できると思います。
全員前衛なので、攻撃特化、計略特化でしょうかね。
サポート特化、応援特化はいるのでしょうか?あまり見ませんが。
普段前衛でいわゆるアタッカーと呼ばれる、ダメージを稼ぐ人達。
彼等は恐らく自分を上げる、自上げスキルを必要数積んでいると思います。
ですので、普段後衛特化で完全にサポートに回る場合は、
私もそうですが、コンボ特化デッキになると思われます。
計略コンボ増のスキルはほとんど無いので、恐らく攻撃コンボ特化となります。
これも、十人十色、多種多様、あると思いますが、恐らく、
A連合以上のガチ勢又は、盟主や軍師等が真面目でしっかりがっちりやって、
銅銭をより多く獲得したいと思っている連合は、
色々指示指定してくると思います。それはそれに従って下さい。
私が思うには、攻撃コンボプラス激積み、攻撃補助抜き、計略デッキ。
これをおススメします。私もこの補助抜きは結構経ってから、むしろ、
最近知りました。ここ1年くらいは補助抜き(=ダメージの上がる補助スキルを0に)
をしています。コンボを沢山積むにはこれが重要となります。
言われなければ普通やりませんよねw
簡単に言うと、コンボは基本、必殺阻止時間に稼ぎます。
攻撃補助を積んでいると、敵の体力を多く奪ってしまい、
すぐ終了してしまいます。補助抜きでチマチマ削る感じなら、
敵体力はもうミリ単位でしか減りませんので、中々終了しません。
しかも必殺阻止中はAP消費ゼロ!1分間フル活用しましょう。
コンボ勢が残り時間10秒位まで削ってコンボを稼いだら、
アタッカーが計略等で残りの体力を一掃します。(゚д゚)(。_。)ウン
これをやるやらないでは、コンボ数が大きく違います。
恐らく1回で1000コンボ、5回あるので+5000コンボです。
必殺阻止時間以外は消費APが限られていますのでコンボは稼げません。
私は自連合でこれを誰もやらないのでやっています。特に縛りはないので、
普通に必殺阻止を秒で終わらす人も多々出てきます。(;´Д`)仕方ありません。
今回はこの辺で〆ようと思います。延期してますがアップデートが行われ、
もしまた、戦国攻城戦又はそれに代わるイベントが催された時には、
具体的なスキルを載せながら詳しく考察しても面白そうですね。(^-^)
ご精読ありがとうございました。
執筆途中でも公開パターンは私的にはとてもやり易かったので、
継続してやっていこうと思ってます。複数の違う記事でも、
そうできたら、ちょっとずつの更新で幅広くできそうです。
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